Optimizing Crajsh – Part 1 « #ponce's blog. Viele Informationen (auch den verlinkten zweiten Teil lesen!) über effiziente Nutzung von JavaScript im Browser für die Entwicklung von Spielen.
Archiv 26. Januar 2011
don't code today what you can't debug tomorrow: PhantomJS: minimalistic headless WebKit-based JavaScript-driven tool. Way cool - muss ich mir unbedingt mal angucken, könnte für viele Spielereien interessant sein.