High Fidelity

High Fi­de­li­ty. Das in­ter­es­san­te: 3D Welt mit ver­teil­tem Netz, nied­ri­ger La­tenz als Ziel und Vo­xel-ba­sier­ten Mo­del­len und Phy­sik­si­mu­la­ti­on. Gut: Phil­lip Ro­se­da­le mit an Bord, der mit Se­cond Life schon mal eine recht gut funk­tio­nie­ren­de 3D Welt ge­baut hat. Schlecht: Phil­lip Ro­se­da­le mit an Bord, der mit Se­cond Life schon mal die Ver­brei­tung einer gut funk­tio­nie­ren­den 3D Welt ver­geigt hat. Hmm. Ich glaub, das ist ein Fall für „schaun mer mal“.

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