Remote Debugging – Real Software Documentation. Davon sollten sich andere Systeme ein paar Scheiben abschneiden. Bei meinem Spielprojekt hatte ich in der neuesten Version ein Problem unter Linux. Meine Entwicklungsumgebung ist aber OSX. Da läuft alles tadellos. Also was tun? Nunja, gute Gelegenheit sich mal den Remote-Debugger anzugucken. Und der ist wirklich trivial. Ein Linux hochfahren (ich benutze dazu Vagrant auf meinem OSX Rechner), das Remote Debugger Stub rüberkopiere, ausführen, minimal konfigurieren und loslegen. Direkt aus der OSX IDE den kompilierten Code auf die Remote Umgebung übertragen und starten, direkt mit Breakpoints und Variablenwatch und solchen Sachen. Eben all das, was ich auch mit OSX lokal hätte. Im Prinzip gibt es nahezu keinen Unterschied, ausser das halt das Programm im Linux läuft. Warum ist das bei so vielen anderen Umgebungen so viel komplizierter? Ich werd wohl langsam alt, ich hab einfach keine Geduld für umständliche Umgebungen mehr.
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