High Fidelity

High Fidelity. Das interessante: 3D Welt mit verteiltem Netz, niedriger Latenz als Ziel und Voxel-basierten Modellen und Physiksimulation. Gut: Phillip Rosedale mit an Bord, der mit Second Life schon mal eine recht gut funktionierende 3D Welt gebaut hat. Schlecht: Phillip Rosedale mit an Bord, der mit Second Life schon mal die Verbreitung einer gut funktionierenden 3D Welt vergeigt hat. Hmm. Ich glaub, das ist ein Fall für „schaun mer mal“.

Dieser Beitrag wurde unter Asides abgelegt und mit , verschlagwortet. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.